文|表外表裏
AI短劇這種“電子泔水”,也配跟遊戲比?
朋友拉張月入坑AI短劇時,她嗤之以鼻。“奶頭樂”看多了降智,遊戲哪怕低成本制作,也會打磨設定和美術,競技的快感、組隊開黑的樂趣,更是流水線內容復刻不了的。
然而,僅僅半年,她就真香了。《王者榮耀》已經退遊三個月,《原神》任務也半個月沒做,每天一有空閒,就打開短劇APP刷個不停。
張月的“叛變”,正是當下遊戲行業暗潮湧動的一角。
紅果單用戶日均使用時長已超過2小時,核心用戶與遊戲大範圍重合。有分析認爲,休閒玩家會被分流,大R玩家氪金欲望也會跟着下滑,遊戲的生命周期與長期能力將受到衝擊,騰訊等遊戲大廠在資本市場也講起了鬼故事。

“表外表裏”與五位“遊轉劇”用戶聊了聊,包括00後應屆生和95後寶媽,競技大神和二次元遊戲愛好者,每個人都曾是重度遊戲玩家。
他們的故事,從情緒體驗、時間的匹配性、投入與回報的周期等不同維度,共同指向了一個趨勢:遊戲作爲“第一娛樂”的地位或許不變,但隨着AI短劇成爲新的“數字癮品”,壁壘已然開始松動。
一、AI短劇“看到就爽到”,遊戲卻給我“作局” CC 00後 動漫設計工作者
從大國標掉成小國標,再到痛失國標,只需要幾部AI短劇。

每次想着打巔峯賽,我就鬼使神差地點開短劇APP,等再抬頭的時候已經到了凌晨。有時贏得太少幹脆就不打了,全天沉浸式刷AI短劇。
我控制不住自己,因爲AI短劇“看到就爽到”,可遊戲卻常常給我“作局”。
打了8年遊戲,我的段位早就上了王者,但進入對局,仍能匹配到星耀甚至鑽石隊友。我去帶線,他們就打團;我把對面技能騙完了,準備接團,他們就開始點撤退。
碰上這樣的“豬隊友”,失敗毫無懸念。上一把贏下的系數、戰力,一轉眼就掉了回去,把我困在了“贏一把、艱難C一把、被隊友拖累輸一把”的循環裏。
競技類遊戲,本該段位越高,越能和隊友打得有來有回。但系統有ELO機制,會估算玩家預期戰力,湊出總強度接近50%的兩邊隊伍。落到我身上,就是越C越被制裁,難以靠實力穩定上分。
而上不了分,打遊戲的快樂就少了一半。
嘴上說我某個英雄很強,別人可能會質疑我找車隊混分上去的,掛國標才是實力最硬核的證明,是我給打遊戲的“儀式感”。現在我很內耗:如果遊戲比賽本就不公平,那還怎麼打?
被反復折磨久了,遊戲癮都給我磨淡了。第一次接觸AI短劇,就是不想玩遊戲了,刷短視頻偶然碰到的。
我發現AI短劇畫質和情節都不錯,比真人短劇好看多了,甚至把不少我喜歡的小說還原出來了。而且不喫環境、喫網速,隨時隨地都能刷。比起打遊戲,它是更容易獲取、更穩定、更無限供應的“快樂”。
不過,遊戲給我的競技快感,仍然無可替代。心情好、手感好的時候,還是會打幾把,只是不再住峽谷裏了。
二、遊戲做不出的畫面,AI短劇做到了 櫻桃 00後 媒體從業者
應龍對日本降下天雷,巨獸鋪滿屏幕,金色閃電從天而降,一剎那,人羣消失、城市毀滅、富士山爆炸……

《困獸之戰》這一幕,令我大喫一驚:AI漫劇不到一年就發展成這樣了?
要知道,上一次讓我屏住呼吸的,還是《黑神話·悟空》裏的楊戩。甚至楊戩的赤雷劍雨,也遠不及此刻應龍鋪天蓋地的金雷來得震撼。

玩家圈常說一句話:《原神》做了六年,還做不出一條不會穿模的長裙。沒想到被AI漫劇這麼快,就要在畫面上反超遊戲了。
更讓我意外的,是AI漫劇正在強勢打破遊戲敘事。
當初因爲《原神》角色芙寧娜的人設太好,我直接怒氪5000元,拿下滿命。要的東西很簡單:劇情好,打怪爽,養成快。
但看完漫劇《僞人降臨,我是全場唯一預言家》後,我發現遊戲能給我的,漫劇也能給,而且給得更快,還免費。
在《原神》裏,想湊齊一隊能打高難度boss的角色,運氣好要四個月,運氣差得半年。而在漫劇裏,我一天就能跟着主角打完五個高難度boss,沒有體力限制,沒有次數恢復,沒有“明天再來”的提示。
當然,遊戲的操作爽感、策略深度和社交,漫劇暫時替代不了。但問題就在,新遊戲越來越像老遊戲的“換皮”,老遊戲越來越像“打卡上班”。這時候殺出來的漫劇,對於我這種被遊戲“詐騙”累了的玩家而言,誘惑力太大了。
看漫劇的人不一定玩遊戲,但玩遊戲的人,基本都會看漫劇。畢竟,誰不想在通勤、做飯,甚至上遊戲做每日任務的時候,順手刷一集“中國應龍狂虐日本機甲”呢?
我至今沒卸載《原神》,但打開它的次數,確實越來越少了。我不知道這種日子會持續多久,但現在讓我老老實實坐下來,打4小時遊戲,真有點難了。
三、打遊戲戾氣太重,不如當短劇“樂子人” 晴天 90後 烘焙師
隊友在聊天框發“菜得離譜”,我懟一句“你不如AI”;隊友罵“趕緊投了再開一局”,我譏諷“重開幾局都是輸”……
顧不上跟敵方拉扯,我全都盯着對話框較勁,直到水晶爆炸,才被迫停下輸入。退出房間,點擊舉報,終於出了一口惡氣,但回想剛才那些尖銳的話,又忽然怔住。
什麼時候變得這麼暴躁了?我明明是個很和善的人。
都怪現在的遊戲噴子太多了。早年玩家都是隨便玩玩、娛樂開黑;不知從什麼時候起,大家仿佛耐心售罄,不想花時間體驗對局的樂趣,只想贏贏贏。隊友但凡選了個勝率低的英雄,或操作多一點失誤,都能被無限放大,引發罵戰。
有時我工作被領導罵得狗血淋頭,下班想打把遊戲開心一下,結果還越打越氣。
換一個遊戲,也免不了一頓“毆打”:好玩的遊戲就那幾款,老玩家越來越多,誰都上過最高段位,就拿小號去“炸魚”。我打《三角洲行動》,花大價錢買了裝備撿寶貝,一轉眼就被打死了,前期投入全打水漂。
以前,我一個號打滿7小時系統禁賽,就切另一個號接着打,直到手酸得不行才戀戀不舍下線。如今,我打兩把就開始心累了,帶着滿滿負能量結束。
所以我迷上了AI短劇,它就是純粹的“爽點轟炸”,不用動腦子算要怎麼才能贏,更沒有亂七八糟的聲音在耳邊煩我,只有“在末世開超市賺錢發大財”“當老板統治變異體”的快樂。下班刷兩部,一整天上班受的氣都出了,情緒平穩了很多。
人生已經很艱難,就算AI短劇是“奶頭樂”,只要能把我哄成“胚胎”,管它高不高級。再說了,遊戲本質也是生活調劑,大哥不說二哥。
四、遊戲固然好玩,但AI短劇更適合碎片娛樂 元版 95後 研究員
我最近留意到一個現象:在王者、喫雞直播裏,主播等復活或重開的間隙,會刷AI短劇。
這一幕似曾相識,我自己就是從重度手遊玩家,不知不覺變成了AI短劇用戶的。
早年我打王者,熱衷強操作英雄,但年紀大了反應逐漸跟不上,打了幾千場後,上分的快感也降低,大腦似乎自動對“低級趣味”脫敏了。
於是,我開始打《怪物獵人》等冒險遊戲,《黑暗之魂》等魂系大作,《博德之門3》等小衆CRPG。它們不靠上分、段位來綁架你,而是通過敘事、關卡設計、手感、自由度驅動等,讓你打完像體驗了一部小說或電影。
可伴隨年齡一起增長的,是可自由支配時間的減少。我只能夾縫裏擠出一小段完整時間上機,生活中80%的娛樂時間仍是碎片化的,需要短反饋、強多巴胺的內容來填充。
我一般會看遊戲直播、刷短視頻,最近開始嘗鮮AI短劇,手遊已經大半年沒碰過了。
畢竟,短視頻、AI短劇想停就停,但遊戲“退出成本”很高,中途掉線會坑隊友、被懲罰;日常任務、限時活動不做也會落後。表面上是碎片娛樂,實際上還是要付出連續時間。
打遊戲的“情緒成本”也更高,贏一把就高興幾分鍾,輸一把卻可能破壞一天的好心情,連敗更是心態爆炸。甚至,勝負欲沒那麼強之後,排位上分都成了我的一種壓力。
反觀AI短劇,內容不見得多精彩,粗制濫造的“精神垃圾”居多,但它比短視頻有連續性,比電影劇集低門檻,比手遊低負擔,所以我刷到感興趣的,還是能看下去。
但我不會上癮,AI短劇的替代性仍很強,整體質感需要提升。
五、打遊戲讓家裏劍拔弩張,AI短劇更“無害” UU 95後 全職寶媽
在我家,在孩子身邊打遊戲不行,刷AI短劇卻可以。
我打遊戲,想讓老公先幫着帶孩子,他張嘴就是,“遊戲和孩子,到底哪個更重要?”長輩在旁邊看到了,也拉下臉來,“整天打遊戲,給孩子樹立壞榜樣。”
我一邊刷AI短劇,一邊給孩子喂飯、搭積木、做輔食,他們就不吱聲了。
遊戲要思考,比短平快的AI短劇更鍛煉腦子,但他們不在乎。對他們來說,娛樂能不能接受,不是看質量,是看耽不耽誤帶娃、會不會給家裏添加負擔。
當初我最瘋狂的時候,一天打8小時遊戲,也沒人攔我。那時候我還在孕期,身體和精神壓力都特大,一點小事就上火,總找老公吵架。後來跟朋友打《三角洲行動》,愛上摸保險箱開出稀有貨那一下的刺激,情緒才慢慢平靜下來。
但自從生完孩子,家人就不接受我打遊戲了。就算我白天帶一天寶寶,晚上孩子睡着才打兩把,還能分分鍾點燃家庭矛盾。
老一輩的觀念就是這樣,總覺得在孩子旁邊打遊戲就是“帶壞”,但他們自己老看電視劇,所以覺得刷AI短劇沒問題。
現在我自己也放棄遊戲,轉AI漫劇了。不是跟家人低頭,是邊打邊帶娃確實容易疏忽,讓孩子受傷。
更何況,AI短劇也讓我更放松——生活要求我做堅強的母親、體貼的妻子、孝順的女兒,遊戲也要要求我能探聽情報、不拖後腿。可看AI短劇《糯糯下山》的時候,我就可以代入,做被大神師兄們寵愛的小女孩。
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