在紅米上成功運行iOS 16、在Mac上運行安卓App,這些嘗試在最近一兩個月突然熱鬧起來。
前不久,B站UP主@甚至還成功讓一加Ace 5運行了鴻蒙6,還修復了GPU驅動,能夠正常顯示桌面、系統動效和應用小窗。
幾乎同時,還有人通過修改底層配置,成功解除了部分英偉達RTX 20、30、40系列顯卡的計算性能限制,RTX 4090在特定張量計算測試中的吞吐率甚至接近翻倍。
更離譜的還在後面。Mac運行Android應用、iPhone運行Android遊戲,乃至Switch遊戲移植到Windows、Mac和iPhone,接連成爲開發者的新挑戰。最近甚至有人展示了Switch獨佔遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》《馬力歐卡丁車 世界》在Mac上原生運行的畫面。
當然,這些成果的完成度參差不齊,部分項目其實還在技術驗證階段。但相比過去需要大量專業知識、時間和精力才能完成的系統移植和逆向工程,如今個人開發者借助AI Coding Agent,就有機會挑戰原本難以企及的復雜項目。
搞機並不是什麼新鮮事。只是在手機、電腦越來越成熟,刷機與越獄逐漸淡出大衆視野的今天,爲什麼AI能讓搞機圈重新熱鬧起來?當越來越多人試圖突破廠商設定的軟件和硬件限制,又會給消費電子行業帶來什麼變化?
搞機不新鮮,但AI的搞法很不一樣
經歷過智能手機早期的發展,應該不難理解搞機文化的吸引力。
從給Android手機刷入第三方ROM,到iPhone越獄、PC黑蘋果,過去十幾年,一部分開發者和用戶始終熱衷於挑戰廠商預設的軟硬件邊界。有些是爲了獲得新功能,有些是爲了改善性能和體驗,還有一些純粹是爲了證明技術上的可能性。
只是隨着智能手機日益成熟,廠商不斷強化系統安全和生態控制,第三方ROM的影響力逐漸下降。大量過去需要通過Root、越獄才能實現的功能,也已經被原生系統吸收。
但AI Coding讓情況有了新的變化。
以紅米Note 10 Pro運行iOS 16的開源項目ios-sweet爲例。開發者不僅移植了蘋果開源的XNU內核,還成功啓動了iPhone X的iOS 16用戶空間,包括原生系統服務、SpringBoard桌面等組件。
項目公開的開發日志中,還大量記錄了Claude、Codex等AI Agent參與內核修改、驅動適配、故障排查和任務交接的過程。
開發者不需要同時熟悉不同操作系統的內核、啓動流程、硬件驅動以及底層接口,完全可以讓AI閱讀陌生源碼、生成適配代碼,並完成大量反復編譯、分析和調試的工作。
遊戲逆向同樣如此。《塞爾達傳說:織夢島》的非官方重編譯項目,讓原本面向Switch的遊戲代碼能夠在Windows、Mac等平臺運行。nxnative則嘗試利用Switch與蘋果芯片同屬ARM64架構的條件,爲Switch遊戲建立通往Mac、iPhone的運行環境。
截至11月5日,nxnative項目已列出超過120款經過不同程度測試的遊戲,包括《塞爾達傳說:王國之淚》《超級馬力歐:奧德賽》等Switch獨佔遊戲。
當然,這些AI逆向項目的爆發,一方面是AI Coding能力突飛猛進最有力的證明,但另一方面也要公允地說,AI並沒有從零開始創造所有技術。
無論蘋果開放的XNU內核源碼,還是Android、Linux、Wine、QEMU,以及各類反匯編、重編譯工具,都經歷了十幾年甚至更長時間的發展。AI的作用,很大程度上是讓個人開發者能夠更高效地理解、整合和利用這些既有成果。
再加上GitHub上的開源接力、B站和社交平臺的傳播,一個項目取得突破,其他開發者很快就可能跟進。
但技術上更容易做,還不足以解釋人們爲什麼更願意做。
一個現實背景是,設備越來越貴,也越來越耐用。過去一年,存儲芯片漲價推高了手機、PC的成本。同時,幾年前的旗艦手機、顯卡依然能滿足很多新需求,換機的必要性卻在下降。
RTX顯卡的算力解鎖尤其能說明問題。過去玩家未必在意GeForce部分張量計算指令的吞吐率限制,但本地大模型、AI生圖、LoRA訓練興起後,像RTX 3090這樣的老顯卡憑借24GB顯存,甚至在部分特定負載中可以獲得超過60%的性能提升,就不難理解爲什麼變得搶手。
對計算性能限制的破解,自然能帶來直觀的價值,也讓今天的搞機有了不同於過去的現實意義。既然硬件還能用,爲什麼不能通過軟件改造,讓它發揮出更大的價值?
某種意義上,這也是AI給消費電子行業帶來的一個有趣反差。一邊是AI基礎設施建設推高存儲等硬件成本,讓消費者購買新設備更加昂貴;另一邊,AI Coding又在降低開發成本,讓用戶更容易挖掘現有設備的潛力。
廠商想攔,又能攔住多少?
但對於消費電子廠商而言,這波AI逆向顯然存在一些顧慮。一邊是安全、兼容性和售後責任,另一邊則是原本由廠商掌握的軟件生態、產品定位乃至商業利益。
首先要承認,廠商對硬件和軟件的控制並非完全沒有道理。現代手機、電腦等個人設備涉及支付、隱私、身份認證等大量敏感功能,未經驗證的系統修改,確實可能破壞設備安全,甚至給普通用戶帶來難以預料的損失。
而遊戲逆向與跨平臺移植,又涉及更復雜的知識產權問題,任天堂過去就曾通過訴訟等手段打擊Switch模擬器及相關侵權行爲。
從技術上看,廠商並非束手無策。鎖定Bootloader、驗證系統籤名,可以阻止普通用戶隨意刷入其他系統。即使設備被修改,支付、賬號等在線服務也可以通過完整性驗證控制訪問。
但這並不能阻止所有搞機行爲。極客灣雲飛10月初曾表示,借助AI和漏洞研究,各品牌安卓零售機都有機會在不解BL鎖的情況下取得Root。
更何況,Mac運行Android應用、遊戲跨平臺重編譯之類的項目,未必需要修改系統啓動鏈。廠商可以限制權限、分發和服務,卻很難把一切兼容性開發都當成安全漏洞處理。過度封堵,還可能傷及平臺本身的開發生態。
另一方面,AI廠商的想法也會產生影響。10月底,Anthropic技術人員Addy Osmani就確認,團隊在向Claude Code的Opus 5.5配置增加了相關指令,目的是防止用戶借助Claude復刻他人的特定遊戲。
還有部分用戶反映,Claude在處理一般逆向工程任務時也開始出現拒絕執行的情況,甚至影響了部分正常的軟件開發和調試工作。
不過,這樣的限制究竟能產生多大效果,仍然存在疑問。
一方面,逆向工程本身並不等同於盜版。爲了兼容性研究已有軟件,與未經授權復制、傳播遊戲內容,涉及的法律問題並不相同。另一方面,Claude也不是開發者唯一能夠使用的模型。即便Anthropic限制某些開發行爲,其他AI模型、開源工具和開發者之間的技術交流,仍然可能推動相關項目繼續發展。
問題是,這些限制究竟應該劃在哪裏?保護用戶安全、尊重知識產權當然必要,可一味堵死修改渠道,也可能把想研究自己設備的用戶推向更不安全的漏洞利用。
尤其在PC這樣具有高度通用性的計算平臺上,用戶安裝其他來源的軟件、運行虛擬機或兼容層,本來就是長期存在的需求。廠商如果爲了阻止少數第三方項目而不斷收緊限制,也可能損害平臺本身的吸引力。
而且當AI正在不斷降低設備改造和軟件兼容的開發成本,廠商是否仍然有必要把所有非官方修改都擋在系統之外?
這裏有一個值得參考的案例,就是Fairphone。
不同於絕大多數手機廠商,Fairphone明確支持用戶解鎖Bootloader、安裝其他操作系統。它也會提醒用戶相關風險,並對第三方系統的技術支持劃定邊界。這種做法當然不一定適合所有品牌,但至少證明廠商完全可以在保障默認安全的同時,爲願意承擔風險的用戶保留選擇。
比如讓設備默認處於安全鎖定狀態,但允許用戶通過明確確認、清除原有數據等程序主動解鎖。對於已經停止官方支持的舊設備,也可以考慮提供更便利的解鎖機制、必要的技術文檔,幫助第三方社區延續設備的軟件壽命。
這樣的變化,短期內可能與部分廠商依賴軟硬件生態推動用戶換機、升級的商業模式產生衝突。但換個角度看,當硬件使用周期越來越長,用戶越來越重視設備的長期價值,開放和可持續使用,也可能成爲新的品牌競爭力。
2025年6月實施的歐盟智能手機生態設計規則,已經對設備系統更新、維修零件和相關軟件支持提出更長期的要求。雖然這些規則並沒有要求廠商允許用戶任意刷機,但本身就反映了一個方向:
消費電子設備的使用壽命,不應輕易被軟件支持周期所決定。
寫在最後
AI Coding大幅降低了復雜軟件工程的門檻,長期積累的開源技術因此有了更多被利用的機會。與此同時,新設備成本上漲、硬件使用周期延長,以及AI帶來的新需求,也讓用戶越來越有動力挖掘現有設備的潛力。
不過這波因爲AI Coding而熱鬧起來的搞機潮,眼下還屬於少數極客和開發者的技術狂歡。
紅米運行iOS、一加運行鴻蒙、蘋果原生運行Switch遊戲……這些項目距離消費者正常使用都還有一段不小的距離。RTX顯卡的算力解鎖,也有明確的硬件和應用場景限制。
至於Switch遊戲的跨平臺移植,雖然不斷取得新進展,但距離成熟、穩定的使用體驗,以及解決相應的版權爭議,還有不少問題。
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