
題圖|Frontline
今年,AI眼鏡終於被大衆看懂了。
IDC的數據顯示,2026年上半年全球智能眼鏡出貨711萬臺,同比增長七成。Counterpoint數據顯示,2026年上半年售出的AI眼鏡中,96%沒有屏幕。拍照、聽歌、問AI這三樣構成了大多數產品的核心體驗。

數據來源:Counterpoint Research
就在大家剛弄明白AI眼鏡是什麼的時候,眼鏡的下一輪競爭已經開始了。因爲還有一類眼鏡志不在此,它們想要解決的問題是:眼鏡能否讓人做一些原來做不到的事,而不只是把舊功能換到一個離眼睛更近的位置。
9月23日,Meta在Connect大會上發布了VR Glasses,由一副眼鏡和口袋大小的計算單元組成。一個多月後的10月28日,Google與XREAL共同發布AURA,率先開售並在今年內率先交付,同樣由眼鏡本體和分體式計算單元構成,這也是全球首款搭載Android XR的有線分體式XR眼鏡。

圖源:Android Dev Summit 2026 直播畫面
兩家公司從不同的起點出發,一個來自虛擬現實,一個來自增強現實,卻走到了幾乎同一個形態。這引出一個問題:爲什麼2026年的可穿戴計算終端都走到了這個形態?
XREAL創始人、CEO徐馳的回答用了一個類比。“計算終端也是先有了臺式機,後面才有筆記本,最後才出了手機。”設備越小、越輕,要把一切做完整就越難。“AI眼鏡最輕巧,但要把AI眼鏡做好,最難。”所以XREAL不是不做AI眼鏡,而是選擇先做好一臺戴在頭上的筆記本或平板。在徐馳看來,這就是目前的空間計算。
筆記本和平板錨定的是完整算力與多任務能力,XR真正要跨過的則是平面屏幕的邊界。它把空間感知、隨身算力、操作系統與應用生態裝進同一套產品,讓數字內容在真實空間裏獲得位置,並接受人的操作。工具由此不再只被人拿在手裏,也開始圍繞人展開。它想要回答的問題,早已不是眼鏡能投出多大的畫面,而是豎起“什麼才是真正XR”的標杆。
2012年的谷歌I/O大會上,幾名跳傘員戴着Google Glass從舊金山上空一躍而下,把第一視角的畫面直播到發布會現場。那是很多人第一次覺得,穿戴在臉上的計算機就要來了。

圖源:Ariel Zambelich/WIRED
從Google Glass到Vision Pro,近十幾年的XR行業被新品點燃多少次,就又回到小衆多少次。人們一直在等一個類似初代iPhone的產品,告訴所有人新時代已經到來。但十幾年過去,那個時刻始終沒有出現。
“大家往往會記住一個時刻,但是忽略了那一時刻到來之前,幾個基本的生產要素的成熟。”徐馳說。初代iPhone之所以能橫空出世,是因爲多點觸控、移動芯片和移動互聯網在同一個時間點上都準備好了。
在他看來,一個新終端需要三塊拼圖。第一塊是對的硬件:一個人願意戴的形態,以及它背後的芯片和核心零部件;第二塊是生態,任何終端都需要一個操作系統和一羣開發者;第三塊是交互,一種全新的人和機器的溝通方式。
過去十幾年的產品,往往只拿到了其中一兩塊。有的硬件驚豔,卻重得戴不了多久;有的生態從零開始,開發者不願意來;交互則一直停留在“用手勢點空氣”。AURA的不同在於,這三塊拼圖終於開始在同一套系統裏同時就位。
移開重量,留下空間
拿到AURA的人能做什麼?最淺顯的理解是:你今天在筆記本和平板上做的事,現在可以在眼前和空間裏“展”開。展不是簡單的浮現,而是按照你的意願將元素任意鋪開。
出門在外,用一根USB-C線把筆記本接上,不用裝任何軟件,電腦屏幕就變成眼前一個可以隨意拉大的空間窗口,旁邊桌上還能再開幾個Android應用並行處理多項事務,這些畫面只有佩戴者自己看得見。
圖源:Android Dev Summit 2026 直播畫面
到了飛機上,把鏡片調暗,AURA可以變成私人影院;有人走過來,鏡片又變回透明。回到家中,客廳跟着你的需求變換。餐桌可以是球場,沙發可以身處劇院中央,不存在的骰子從你手中擲出,虛擬世界的物品可以被觸摸和擺放。只要你願意,眼前的空間就是你的賽博祕密基地。XR眼鏡要做的不只顯示畫面,還要負責帶人走進畫面。
通過三攝像頭陣列、6DoF空間懸停和手勢操作,AURA讓窗口可以穩穩地“放”在桌面上方或牆上,人可以走近、繞着看,或者伸手去拿。光學透視保留了直接的物理視線,數字內容疊加在上面。70度的視場角,則給了多窗口和三維內容足夠大的活動空間。
要在輕量化眼鏡裏跑通這套空間體驗,算力分配是繞不開的工程難題。行業通常的做法是將算力和電池“外包”,用線相連,AURA也是。揣載兜裏的外置計算單元Puck,裏邊塞着電池和主要的算力芯片,操作系統、三維渲染和AI推理等大算力任務都在這裏運行;眼鏡上的自研XREAL X1S空間計算芯片負責眼前事,別小看這部分,空間計算不少工作都由它來完成:實時融合多傳感器數據、以及6DoF空間定位與空間錨定。能做到超低延遲的空間顯示,都是XREAL X1S空間計算芯片的功勞。
圖源:Android Dev Summit 2026 直播畫面
這個電力與算力“外包”的方案看似簡單,其實還是設備間的分水嶺。外置單元裏裝的究竟是一臺用來投屏的迷你手機,還是一套原生爲三維空間而生的操作系統,決定了產品停留在外接顯示器,還是跨進空間計算終端。硬件形態或許可以做得相近,底層的空間操作系統與生態底座卻沒法速成。
衡量一臺設備算不算真正的空間計算,不妨先問三個最樸素的問題:內容在空間裏有沒有位置?任務能不能連續做完?買回家以後,新用法還會不會增加?
不從零開始的生態
硬件和算力分工解決了一臺終端能否運行,接下來的問題是,用戶買回去以後如何持續用起來。XR行業長期困在一個循環裏:硬件銷量有限,開發者不願投入;應用不足,用戶又缺少購買和持續使用的理由。很多設備的驚豔只停留在演示階段,雖然硬件早已拉滿,但生態上卻很骨感。
徐馳很早就對這件事有一個判斷。與其把全部精力花在打磨原生AR應用上,不如先把手機和互聯網的生態搬過來,在空間裏做增強;有了用戶和規模,原生生態自然會長起來。AURA開始把這個判斷做成了現實,這套系統的生長規劃,正是這三個步驟。
第一步是移植。Google Play上的Android應用可以直接進入AURA,筆記本畫面也能通過一根線接入。對用戶來說,設備到手後已有事情可做,工作習慣不用改;對開發者來說,應用不必先重寫一遍。這一步解決的是“買回來有沒有東西用”。
第二步是增強。同一個應用,在空間裏變得更好用:窗口不再擠在一塊屏幕裏,多個窗口按任意大小擺在周圍;普通視頻和照片可以轉成3D;走路時內容可以縮到視野邊緣。應用也能與佩戴者所處的現場發生關系。移植解決有沒有東西用,增強想讓用戶在這裏用比直接用更爽。
圖源:Frandroid
第三步是原生。接入Google Play生態後,除了撐住日常基本盤的通用應用,已有超過150款專門面向XR打造的空間體驗,能夠利用空間定位、手勢和三維內容,提供平面屏幕難以承載的玩法。Owlchemy Labs和Resolution Games的XR遊戲可以用手直接玩,《挽救計劃》等空間原生新作也在路上。能打開多少Android應用決定開箱體驗,有多少應用必須依賴空間才能成立,才決定這套生態的上限。
這是對消費者的邏輯。只有用戶願意在工作和娛樂中反復戴上眼鏡,開發者才能獲得持續的使用場景、反饋和分發機會,消費端的價值不只是賣出多少設備,也在於能否形成穩定的空間交互習慣。
對企業端來說,則要看效率和成本有沒有提升。一位頭頸外科醫生試用AURA時,視線仍然透過鏡片肉眼直視真實術野,病竈與手術標本的三維全息模型就懸在身旁。借助共享體驗,外科、影像科與病理科能夠圍繞同一個三維模型討論方案,手術室裏的其他成員也能同步共享立體視野。放到教學與多學科會診裏,減少的不只是翻找二維切片的步驟,還有每個人分別在腦中還原立體結構、再彼此對齊理解的溝通成本。
同樣的邏輯也能進入工業與企業協同。復雜CAD模型可以轉化爲可交互的數字副本,維修流程與真實設備同場展開。設計團隊也能在產品落地前走近三維原型,在落地前先行在眼前的空間體驗。實體樣機、真機培訓和人力成本在現實工作環境中當然無法被全部省去,但至少可以先轉成可復用的空間流程,提升效率。谷歌爲此單獨發布了AURA的企業部署方案,對企業來說,設備能否被統一管理、流程能否規模化部署,決定了它是一套能夠進入既有工作體系的生產工具,還是一次性的三維演示。
圖源:Frontline
生態把消費與專業任務帶進數字空間,交互則決定人在數字空間裏能待多久,因爲只有全面連貫的操作,才不會打斷用戶的體驗。
XR行業過去一直在提高手勢識別精度,但徐馳認爲“手勢永遠是不夠的”,下一代交互,可能還需要一個能理解現場、接受自然語言指令的智能體,“像任何人說話一樣”。這AURA上的第三塊交互拼圖,就來自Gemini。
讓他印象最深的是一個打遊戲的場景。平時的空間遊戲是一部分,碰上講究精細操作的遊戲,專爲Android XR研發的無線手柄不僅提升了操控體驗,還配有一顆Gemini快捷鍵;卡關的時候玩家不用暫停,也不用拿起手機搜攻略,直接問一句:“哎喲,我們下一關應該怎麼打?”就行。眼鏡裏的Gemini看得見你的遊戲畫面,會像一個坐在旁邊的朋友,結合眼前的進度幫你分析下一步。放進日常工作與生活裏也是同一套邏輯:視線落回任何引起好奇的地方,抬手圈選眼前的對象就能直接開口發問。
這正是眼鏡和手機、電腦最大的不同。手機和電腦通常等待用戶輸入,人要先把自己看到的對象拆成關鍵詞、截圖或一段描述再交給機器;眼鏡則處在人和世界之間,直接理解人們眼前正在發生的,讓人好奇的一切。與此同時,自然語言開發等新工具也在壓低三維內容的創造門檻,讓小團隊與個人手裏的細分想法更快長成空間裏的新應用。
到這裏,AURA把三塊拼圖放進了同一個系統:空間硬件讓數字內容獲得位置,Android生態提供可以持續調用的應用,Gemini則嘗試理解用戶正在面對的現場。生態的價值也隨之從“有多少應用可以打開”,走向“有多少真實任務能夠在這裏完成”。
一個“奇怪”的組合
在智能手機時代,蘋果碰巧既擅長軟件設計,又擅長硬件設計,一家公司就把事情做完了。但這一次情況不同。
“誰能定義交互?誰能定義操作系統?誰能定義產品?你會發現,很可能不是一個公司能把所有這些事都做到。”徐馳說,AURA因此成了一個由XREAL、高通和Google共同完成的產品。
三家各取所長,也各取所需。
圖源:Android Dev Summit 2026 直播畫面
谷歌需要證明Android XR不只能跑在封閉的頭顯裏。它需要一個足夠輕、鏡片透明、能進入日常生活的形態;Gemini也需要一雙能看見用戶所見的眼睛。谷歌XR業務負責人Shahram Izadi在博客裏的說法是,AURA是“使用Android XR的一種全新方式”。
高通則需要一個首發終端,展示Snapdragon Reality Elite的空間計算能力。今年6月發布這一平臺時,高通已經把AURA列爲首批採用產品。
XREAL需要把眼鏡從顯示設備推進到計算終端。光學、芯片和整機能力可以由自己積累,但操作系統、多模態AI和全球開發者生態,很難靠一家硬件公司從零建起。它需要的是能夠直接接入的成熟平臺。
圖源:Tom’s Guide
Android XR要走進真實生活,生態提供方只定義軟件系統遠遠不夠,還要有對應的官方定義硬件做示範。爲了體驗,XREAL與Google從產品早期設計與研發階段就坐在一起磨合,讓操作系統與硬件雙向適應,才跑通了有線分體式Android XR眼鏡這條新路線。
“我們今天的願景,和最開始發的產品的願景,完全沒有變化。”徐馳說。變的是路徑。XREAL能進入這個決策現場,來自他們對產品路線的長期堅持。XREAL推出第一款產品Nreal Light時就採用了分體式設計並支持6DoF。那時的他們比現在還要激進,想的是自己把一切都做了:硬件、操作系統、交互,甚至一部分內容。Nreal Light之後,XREAL做了兩個當時並不被看好的決定。
第一個是堅持分體式架構。很長一段時間裏,行業主流的想法是把計算、電池、散熱全都塞進頭上的設備裏。XREAL的判斷相反:要讓眼鏡輕到能長時間戴,就必須把重的東西從臉上拿走。今天再看,Meta的VR Glasses、高通爲新平臺定義的輕量化光學透視方案等新產品,雖然技術路徑不盡相同,但對算力的布局都走向了類似的分體形態。
圖源:Frontline
第二個是暫時把產品收窄到顯示眼鏡。通過把手機、電腦、遊戲機的畫面變成眼前一塊大屏,XREAL也積累下了自研光學和芯片的能力。2024年底,XREAL發布了爲空間顯示定制的X1芯片,AURA上用的X1S正是它的升級版。公開數據顯示,XREAL在全球累計擁有超過800項專利及專利申請,並在美國、歐洲等核心市場布局了數十項關鍵專利。對極爲看重全球合規安全與規模化落地可行性的國際平臺方而言,看中的遠不止量產交付工藝,還有這套在全球主流市場立得住的自主知識產權,以及自研光學與芯片的長期技術儲備。
通過這兩項決定,XREAL在分布式架構和顯示畫質上穩扎穩打,最終坐上了Android XR新品類的定義席。參與定義產品,就是在參與定義行業的下一步。過去很長時間裏,中國制造擅長把別人已經定好的產品高效造出來,憑制造效率、供應鏈響應與工程執行力參與全球分工。這一次,一家中國公司帶着自研光學、空間計算芯片、全球專利儲備以及對分體架構和輕量佩戴的長期驗證,與Google、高通共同定義一套新終端該如何工作。它提供的是一個具體樣本:以核心技術與整機工程入局,走進操作系統與應用生態的早期定義,書寫下一代終端的參考答案。
尾聲
當然,AURA遠沒有回答空間計算的全部問題。眼鏡的重量仍然高於普通眼鏡不少;連接眼鏡與計算單元的線纜,在起身走動、收納進包或反復摘戴時仍有牽絆;續航還撐不起一整天的使用。通用Android應用固然保住了開箱可用,能把空間交互優勢喫透的原生內容,還得靠開發者花時間持續積累。千美元檔定價,也決定了它現階段主要面向早期使用者、開發者和有明確需求的專業用戶。
這些現實邊界並不削弱它邁出的那一步,只是提醒人們,下一代終端不會在一次發布裏完成全部進化。AURA把一個講了很多年的抽象概念,變成了一個可以在日常裏真實檢驗的系統。它讓人看到一種變化:過去幾十年,是人在學習如何使用機器;從這一代開始,我們再造出軟件來學習理解我們自己。
今天的Work Agent擅長拆解指令、處理任務,卻很難讀懂任務之外的人;XREAL創始人徐馳則開始設想Life Agent:讓交互從執行命令慢慢走向理解處境。眼鏡貼近人的視線,兼具顯示、語音與環境感知能力,天然處在這條演進路徑的入口上。當然AURA當前並不具備復雜的生理監測功能,Life Agent也仍屬於遠期構想,但AURA它今天實打實做完的事,是把空間計算與多模態Gemini帶到人類視線正前方,給這種遠期構想搭起了一套能在日常裏真實運行的產品底座。
回到開頭的問題。行業等了十幾年的那個“iPhone時刻”,也許不會以一位天才、一家巨頭、一場發布會的方式到來。正如徐馳今年5月接受財聯社採訪時所說,“很可能iPhone時刻不是一家公司做出來的,可能這一次是一個組合完成的。”當硬件、生態和交互在同一個時間點成熟,幾家各自做到最好的公司把它拼在了一起。
2012年,跳傘員從天而降,讓世界第一次看到了一副眼鏡的想象力。十幾年後,這副眼鏡終於不只是用來看的了,它還能理解,並增強着你眼前的世界。
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