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科技前沿

騰訊偷偷內測“AI美女陪玩”,真人陪玩要集體失業了?

前幾天衝浪的時候,聽說騰訊在暗搓搓內測一個新東西,叫 “鵝次元”。

名字倒是挺二次元的,這到底是個啥玩意兒,搞那麼神祕?

其實就是個 AI 陪玩,定位非常明確—— 重陪伴,輕帶飛。

你下好客戶端登進去,就能挑一個順眼的數字人角色。裏面有人設各異的靚妹,比如,什麼自稱青銅大高手的夏夏。

還有鄰家姐姐谷雨,或者御姐沈露白,反正顏值都很高。

開啓之後, AI 能看見你的遊戲畫面。

當你打遊戲的時候,它邊看邊實時語音回應。你被對面單殺,它安慰你;你秀了波操作,它隨時捧場。

功能上目前有桌寵、壁紙生成、日常閒聊。

據說是適配了像《無畏契約》、《CS2》、《英雄聯盟》這幾款主流網遊。

收費方面,內測全免費。但付費的路子已經鋪好了,星幣換能量,以後聊天、語音、陪玩、出圖,都按輪次和時長扣能量,一次最少兌 10 星幣。

按量收費,玩多少扣多少,不是賣月卡,具體價格目前還沒公布。

說到這,很難不想起米哈遊的林離。

今年 7 月,米哈遊上線了一款叫《BSide: Olivia Lin》的 AI 桌面陪伴軟件,一個學鋼琴的上海姑娘 “林離”,人設比較文藝,能聊天、能寫信、能聽音樂。

上線不到一個月,Steam 好評率 81%,口碑不差。

但 8 月 11 號官宣停運,僅僅活了 28 天。

原因官方沒說透,但業內分析,問題出在米哈遊踩了個坑:爲陪伴而陪伴,沒有場景。

你在桌面上養一個 AI 女友,剛開始覺得新鮮,聊兩周之後就可能膩了。

她又不打遊戲,又不能跟你一起看劇,共同話題全靠硬編。

新鮮感一過,每天打開電腦看到一張漂亮的臉在那裏等你說話,反而成了一種負擔。

再疊加算力成本又高,用戶不願意掏錢,留存拉不上去,關服只是時間問題。

鵝次元聰明在哪?它綁定了遊戲這個場景。

你不是專門去跟 AI 聊天,你是在打遊戲的時候順便有個搭子。需求是自然發生的,不是硬造出來的。

同一條賽道,也有人在跑。B 站前副總裁創業做的逗逗遊戲夥伴,上線 10 天新增 100 萬用戶,現在總用戶破千萬。

跟鵝次元的路子其實很像,核心能力也是實時感知畫面、語音連麥、賽後復盤。還拉了老番茄、影月月這些 B 站頂流 UP 主的數字分身進來。

但逗逗 AI 是第三方產品,得自己解決跟遊戲的適配問題。

還有一個 B 站 AI 創造公開賽的冠軍項目,拿了 100 萬獎金。一個 UP 主做的 AI 貓娘,能導入 Live2D 模型,能感知屏幕內容主動跟你搭話,開源之後 18 個 UP 主接力開發。

只不過,這類項目有個共同的問題:社區氛圍很濃,產品化程度不夠。

有人說隨着大廠入局,這樣發展下去的話,以後陪玩是不是就失業了?

其實,陪玩這個行業這幾年發展還是挺猛的。2017 年國內陪玩市場規模才 1.8 億,到 2021 年已經破百億。

比心一個平臺,注冊用戶超 6000 萬,累計帶動的靈活就業超過 1200 萬人,很多人靠它喫飯。

但鵝次元接走的是 “陪” 的那條路,主打情緒價值。

所以,最先失業的,是只會撒嬌、靠聲音喫飯的聊天型陪玩,再就是低段位湊數的氣氛組,真正靠技術喫飯的大神不太怕。

背後邏輯也簡單,遊戲社交是基本盤,真人陪玩這些年幺蛾子不斷,涉黃、亂價、話術翻車,2021 年比心直接被整改關了陪玩功能。

與其在外面收拾爛攤子,不如自己拿 AI 接住需求,順路試水按量付費。

鵝次元現在還在內測,產品能不能跑通還不好說。

目前,已經發現了兩個已知的硬傷:一是復雜遊戲畫面的識別穩定性,二是長時間聊天之後話術會不會變得車軲轆話來回說。

這倆問題解決不好,體驗就會很災難。

但方向我覺得是對的,肯定有人說 AI 都是假的,有什麼好聊的,其實現實中和 AI 聊上癮的大有人在。

就好像 AI 短劇剛出來的時候很多人也不屑一顧,現在在大爺大媽都在看,甚至已經橫掃東南亞了。

當然,騰訊也得小心。陪玩這件事,做淺了叫 “電子寵物”,做深了叫 “AI 戀人”,尺度不好拿捏。

總之,太淺用戶覺得沒意思,太深又容易踩到合規紅線。

至於那些僅靠聊天掙錢的陪玩們,是時候想想自己的不可替代性到底在哪了。光會喊 “哥哥好厲害” 的好日子,以後可能真的不多了。

撰稿:chacha

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