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科技前沿

國產手機定製螢幕,開始反向卷三星了。。。

謝邀,人在韓國,剛去了趟韓國三星顯示的總部。

這次託尼其實是受到 iQOO 的邀請,來三星顯示韓國總部參觀。大家記得幫我把 “排面” 兩個字打在評論區哦。

但說到底,iQOO 這次把我們喊過來,可不是單純來參觀的。真正的重點,其實是 iQOO 16 上的這塊屏。他們這次直接拉着三星顯示,做了深度定制,甚至這次的 “技術溝通會”,三星顯示都特意安排在了自己的地盤上, 把 “排面” 打在。。。

這件事其實也挺符合 iQOO 這幾年的變化 ——

以前提到 iQOO,大家最先想到的可能還是性能、跑分、遊戲。但這幾年,他們一邊繼續死磕 “電競芯片”、“遊戲性能” 這些基本盤,另一邊也開始加強屏幕這些旗艦配置了,一路 “衝高”。

而要弄清楚 iQOO 這次爲啥在屏幕上搞這麼大陣仗,還是得先看看現在的高端屏,到底都在卷些什麼 ——

之前類似 “無2K,不旗艦”、“調光好,屏幕才好” 之類的口號,我估計大家都有印象。廠商之所以愛用這種宣傳標語,其實就是想通過簡單的比大小邏輯,讓你一下子就能 get 到產品優勢。

但是今天高端 OLED 的競爭,早就不是只看 “分辨率”、“峯值亮度”,或者 “調光頻率” 這樣的單科成績,開始 “升維” 了。

說人話就是,高端玩家開始比拼發光材料、屏幕結構等等在內的整套技術體系,在單科上 “刷分” 多少有點不夠看了。。。

就比如三星顯示,在高端 OLED 這塊兒一直有着很強的話語權,自家的 M 系列發光材料,歷來優先供給蘋果旗艦機型,今年也迭代到了最新的 M16。

衆所周知,屏幕的 “發光體系” 換代之後,配套的面板結構,往往也會有迭代。

這也很好理解,屏幕不是單靠某一個環節決定效果的,而負責 “透光” 這塊兒的 LEAD 技術,三星顯示也更新到了 2K LEAD™ 2.0。

簡單來說,以前的 OLED 屏幕在發光時,很多電都浪費在 “驅動光穿過偏光片” 上。三星顯示的 LEAD 技術,就是去掉了傳統 OLED 的偏光層,減少光線傳輸過程中的損耗,光利用率更高。手機用上 2K 屏這樣的 “耗電大戶”,反而能做到更省電。

所以大家能看到,蘋果最新一代高端折疊屏 iPhone Duo,用的就是三星 M16 發光材料和新一代 LEAD 顯示技術;明年三星的旗艦 Galaxy S27 Ultra,也會用上自家的 M16 發光材料。

而即將發布的 iQOO 16,也將成爲安卓陣營首款落地 M16+2K LEAD™ 2.0 的機型。

哎你可能會說,這不就是國內廠商,用上 “蘋果、三星同款屏” 的經典套路嘛。。。

其實事情真沒這麼簡單,爲啥這麼說呢?

首先,iQOO 落地 LEAD 技術的時間,其實是早於蘋果的,去年的 iQOO 15 就用上 LEAD 技術了。

再加上, iQOO 是國內起家的手機品牌, 面對的是國內卷生卷死、不斷掏出各種新技術的友商,直接照搬現有的技術,肯定是沒啥說服力的。。。

而且用戶的需求本身就很多樣 ——

不知道大家是啥習慣,反正託尼用所有手機,都是清晰度和刷新率都拉滿,就這還不包括各種遊戲視效和視頻顯示效果的功耗開銷。。。

這其實也是現在廠商做屏幕的時候,要面對的取舍問題:特性一多,功耗就下不來,就導致很多手機只能做單選題。

所以 iQOO 這次幹脆換了個解題思路,不在現有的技術框架裏邊 “拆東牆補西牆” 了,而是找三星重新定制一套方案,搞 “聯合研發”。

那這個定制,具體體現在哪兒呢?

這麼說吧,iQOO 16 的屏幕有點 “六邊形戰士” —— 這次 iQOO 拉着三星顯示一起,把 2K 分辨率、165Hz 超高刷,低功耗,全都塞進了同一塊屏幕裏。

但問題在於,這幾項能力單拎出來可能沒啥,要是想讓它們同時成立,難度其實是翻倍提升的。iQOO 這次解決了行業一直以來的難題。

就像 165Hz 的超高刷,今年性能向的手機都快 “人手一個” 了,但是想實現 2K+165Hz,就得通過更厚的金屬膜層和獨家定制高刷 IC 來實現 —— 更厚的金屬膜層能降低線路電阻,讓像素驅動更快、更穩定;定制高刷 IC 負責在更短時間內,完成像素的充放電和掃描,完成每一幀畫面的刷新。

我現場聽三星顯示的人說,爲了打造這塊屏幕,iQOO 和三星顯示總共投入了 300 多名開發、質量和制造工程師,聯合研發超 300 天,還用了超過 13W 塊的評估樣品去做驗證,我是不怎麼懷疑的。。。

因爲除了上面幾個參數,iQOO 16 還把全局峯值亮度提升到了 2800nits、局部峯值亮度幹到了 10000nits(不用數了,就是一萬。。。

而且這塊屏還支持全亮度 DC 調光,甚至設置裏還給你保留了最高 3300Hz 的高頻 PWM 調光,而且功耗還更低。他真的我哭死。。。

總的來說,這塊屏幕還真不只是參數好看,很多地方一上手就能感覺出來,滑動更跟手,畫面也更通透,甚至功耗還能壓得更低。

不知道大家有沒有這樣一個感覺,這套打法,有點像 iQOO 早期做遊戲性能的思路。舍得下猛料,慢慢讓大家形成習慣 —— 這樣一來,以後提起 iQOO 旗艦,就會默認屏幕也是它的強項之一。

而且這還真不是託尼自己的主觀印象 ——

目前採用三星旗艦發光材料的全球三大品牌,分別是蘋果、三星和 iQOO。這也說明,在高端顯示這件事上,iQOO 其實已經把自己送進了第一梯隊。。。

這裏額外提一嘴,雖然三家共享三星顯示的部分技術,但最終呈現出的效果,其實還是有區別的 ——

在蘋果這邊,有很多 “全家桶” 用戶,很大程度上是因爲它的生態和全鏈路調校更成熟。無論你用的是手機、平板還是 Mac,整體的屏幕觀感都能盡量保持一致;

三星嘛,你可以理解爲 “原生硬件調校派”,從材料、面板,再到整機調校,很多屏幕的核心技術都攥在自己手裏,能直接從底層去做文章。這幾年三星的旗艦,去偏光片、抗反射、硬件防窺,整了這麼多花活兒,本質上都是人家 “垂直整合能力” 的體現;

而 iQOO 走的是另一條路,更偏向性能與遊戲場景,先看玩家在高幀、高畫質、觸控和功耗這些場景裏到底缺什麼,再拿着這些需求場景,去定義屏幕應該具備哪些能力。

iQOO 之所以敢這麼做,一個很重要的原因,是它從一開始就深度參與了這塊屏幕的定義,和三星顯示一塊兒解決過程中出現的難題,直到完成量產。

就這麼說吧,iQOO 這次甚至是從發光材料、Panel、驅動 IC 階段,就直接參與進來了。。。

而且三星顯示和 iQOO 團隊,還有專門的人因測試團隊,研究用戶是怎麼感知一塊屏幕的 —— 同樣的 165Hz 高刷,響應速度、觸控和顯示怎麼配合,玩家才會覺得 “跟手”?再比如到了低亮度環境,色彩還原度、長時間觀看時的舒適性,怎麼量化?全都是需要人因數據、實際體驗來支持的。

包括說,這代 165Hz 的產品做好之後,未來 185Hz,甚至 240Hz 這樣更高的刷新率,三星顯示和 iQOO 也在開始做相關的技術儲備了。

這也就是爲啥我會說,這次的屏幕技術溝通會,風頭雖然都被 iQOO 16 上的這款屏搶走了,但是重頭戲,其實還是雙方發布的「三星顯示 × iQOO 未來顯示探索計劃」。這套深度合作的模式跑通之後,後面幾代 iQOO 的旗艦,在屏幕體驗上,就能發掘出更多的可能性。

託尼這次在韓國現場,感受也格外明顯 —— 國產手機廠商與三星顯示之間的合作方式,也在發生變化。

以前,國產手機廠商更多是在供應鏈裏 “買屏”;後來慢慢變成了,爲了不同的產品需求去 “定制屏”;而現在,中國手機品牌開始進入到前置研發環節,與三星顯示共同探索下一代顯示技術。

而經過這麼多年的積累,iQOO 成了那個可以 “定義一塊好屏” 的廠商。

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