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科技前沿

原創 AI遊戲,大廠權力的遊戲

把AI融入遊戲,已經不是什麼新鮮話題了。

早在2005年的《極度恐慌》中,Monolith Productions就通過引入AI技術,讓遊戲中的敵人擁有了一定的思考能力。

他們不僅會通過簡單的指令互相溝通,還能根據玩家的行爲判斷威脅,甚至利用地圖和武器進行包抄等戰術操作。

但你有沒有想過,有朝一日,我們甚至不需要遊戲引擎,僅靠AI大模型就能自動生成遊戲?

不用想了,因爲這已經成爲了現實。

7日,據媒體報道,谷歌與遊戲引擎公司Unity宣布達成戰略合作,將共同推出面向下一代互動娛樂的AI遊戲平臺。

公告顯示,谷歌推出的實驗性平臺Playground已上線,用戶可通過自然語言提示生成和定制可玩的遊戲,無需編寫代碼。

雙方還計劃於今年晚些時候推出基於該平臺擴展的創作產品Unity Spark,爲創作者提供更豐富的3D開發能力和專業級遊戲制作工具。

海外巨頭聯手入局,再次將AI遊戲平臺推向聚光燈下。

不過,AI遊戲的侵權問題,也已經浮出水面。

近日,由AI主導開發的免費瀏覽器遊戲《輻射:紐約》(Fallout: New York)正式下線。

該遊戲是一款完全依靠 Claude Opus 5.5 生成代碼制作的瀏覽器遊戲。

制作者克裏斯弗斯特(Chrisfirst)表示,整個開發過程只花了五天,全部內容都由代碼生成。

9月28日,克裏斯弗斯特在X平臺發布《輻射:紐約》項目演示視頻,該視頻隨後斬獲約350萬次播放,頗受歡迎。

隨後,10月1日,克裏斯弗斯特在X平臺發布一張疑似侵權停用通知函截圖,並正式宣布《輻射:紐約》項目終止。

而在國內,一場圍繞AI遊戲平臺的競速早已悄然展開。

近期,國內遊戲企業在AI遊戲平臺領域動作密集,從頭部大廠到創業公司紛紛推出自研平臺,覆蓋遊戲創作、研發提效、UGC生態等多個方向。

騰訊的布局最爲體系化。其AI遊戲創作平臺“代號Craft”於9月正式定名爲“遊點靈”,不少零基礎開發者在兩天內完成了可玩的遊戲原型。

擁有知名遊戲社區TapTap的心動公司也跑出了亮眼的數據。2026年1月啓動AI遊戲創作智能體TapTap Maker邀請測試後,用戶已通過該工具發布超過6000款遊戲。

在更早之前,米哈遊旗下大模型Glossa也於2024年完成了國內生成式人工智能服務備案,定位爲服務遊戲生產全流程。

此外,AI遊戲到底是走向原生遊戲(完全AI驅動劇情),還是AI參與制作(人才是導演),在業界依然存在爭議。

而各種AI遊戲平臺的推出,則讓AI遊戲到底能走多遠,成爲了一個新的掘金話題。

AI原生遊戲在商業模式上還有哪些待解難題?

AI遊戲平臺如何在降低創作門檻的同時,兼顧內容質量與創作者生態?

如何看待AI遊戲平臺未來的發展趨勢?

對此,大河財立方記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以爲:

AI遊戲必然是一個未來趨勢,但卻是一個大廠遊戲。

留給普通創作者升維進入大廠視野、並被收編的時間不多了。

先看看AI原生遊戲,到底有沒有可能成爲金礦,愚以爲:

AI原生遊戲的商業難點有三:

其一是劇本完成度存疑。

劇情原生大概率不如編劇,看似千人千面,但“講故事的AI”卻可能只能偶爾講出一個好故事,絕大多數玩家的遊戲體驗無法得到保障。

其二是AI閱讀理解能力存疑。

人工智能對長文本的理解能力很容易出現斷片,以至於難以達成完整情結。

其三是算力供應能力存疑。

AI原生遊戲需要即時算力提供演算來保證遊戲即時體驗,即使閱讀理解能力過關、編劇水平達到優良,在算力緊張且價格不菲的前提下,支撐遊戲的花費將可能變成一場“燒錢遊戲”。

同時,AI遊戲平臺們,事實上在主導AI參與制作遊戲,而不是AI原生遊戲,這才是行業大勢。

AI遊戲平臺目前真正能達到AI原生遊戲的能力不足,基本上只是一個AI陪聊。

但AI技術正在實現AI完整制作遊戲的可能,即通過有限圖片、視頻和足夠長的文本敘事,達成一款AI生成單機遊戲的可能。

AI遊戲平臺要想突破並確保創作積極性,需要做到以下三點:

一是要即時迭代工具,讓創作者不用編程也能制作遊戲。

其三則是通過有主題的AI遊戲比賽,引導部分創作者在熱門主題或垂直主題上進行百花齊放的創作。

此外,AI遊戲必然是一個未來趨勢。

但是,遊戲是全鏈條數字媒體,是AI可以全鏈條參與的最佳練兵場,但大多數還只是作爲遊戲研發、運營的外掛。

整個行業都還沒有出現顛覆式創新的AI落地。

AI遊戲平臺事實上和此前的獨立遊戲平臺一樣,主要是提供發布的場景、便捷的制作工具(類似遊戲引擎)去降低遊戲創作難度。

這需要有強大的技術實力作爲支撐,而不是僅僅依靠調用外部大模型,或針對大模型衍生智能體就能解決。

由此可見,AI遊戲平臺的未來依然是“大廠的遊戲”。

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